約 3,269,545 件
https://w.atwiki.jp/skillguide/pages/26.html
従来からの変更点 定義 範囲と対象をひとまとめに「対象」と定義しました(「範囲+対象」という記述が微妙におかしかったので) 空撃ちの定義を変更しました。複数の効果をもつ能力の場合、すべての効果に対して適正な対象をとれないと発動できません(例外アリ)例)付与が掛かっていない相手に付与解除は使えません 全体 効果値、対象数値、時間数値、制約値を全体的に見直しました 効果関連 効果付属が大幅に整理されました死亡非解除は時間付属になりました(固定値10ではなくなりました) バリア貫通は効果になりました 操作時の陣営と操作権について「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる」「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る」が採用されました(FU2より) 能力コピー効果も他の効果と同様に範囲が必要になりました(FU2からの正式採用) 効果「能力休み解除」で自身の能力休みも解除可能になりました 召喚は本来の効果時間+1フェイズになりました(これまでは+1ターンだった) 戦闘中にFSが減少しても発動率に影響しなくなりました 解除系効果を変更。基本的に敵による効果を解除するようになりました。まとめて全部。 カウンター関係 カウンター倍率に上限が設けられました 複数のカウンター条件を順に満たす能力が作れるようになりました カウンター待受中の再発動は可能となりました(FU2ではできなかった) スタイルにカウンターを選んだ場合、非消費制約枠を1つ使用することになりました 時間関連 時間付属を設けました。 「効果遅延」を時間付属に加えました 制約関連 味方死亡制約などで術者も制約対象にできることになりました 対象制限を付けた効果は術者に適用できなくなりました(術者が男とき「男のみ」の制約が付けられたりするとおかしくなるので)
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/50.html
主な変更点 リボルバールート 5B 2B 5B ~のループ削除 5B 空ガ不可、空バリアは可 下への判定が薄く 初段補正きつく 5C 空ガ不可、空バリアは可 ダウン状態の相手を拾えなくなった 初段補正きつく 2C 頭属性無敵削除 6A CH時空中受身不能 判定強化 初段補正きつく 6C 有利フレーム減少 端バウンド対応 受身不能 判定発生後のDキャンセル不可 3C 横方向へのふっとびベクトル追加で追撃が難しく 密着状態なら追撃可能 JC jc削除 着地硬直追加 ヒット時にのけぞり時間追加で追撃はしやすく 初段補正きつく 狼5B 上への判定が早い段階から発生するように 判定強化 狼JB 地上技から前方向ゲシュヴィントした後に出すと発生前に着地してしまう=発生鈍化? 投げ ダメージ1500 端バウンド対応 補正きつく 空投げ ダメージ1500 イェーガー 有利フレーム減少 ヒットで微有利、ガードで微不利 ローゼン 上段化、浮きが高く 発生は変わらず ヴァイスヤクト 端バウンド対応 リヒト 受身不能時間減少 ラーゼン 全体的に発生遅く 特に5,9が顕著 4,7の無敵時間減少 キャンセルできるタイミングが遅く ケーニッヒ 移動距離増加 ヒンメル ダメージ1500 ヒット後有利フレーム増加 シュツルム ダメージ減少、生当てで2500程度 ヒット後有利フレーム減少 バックステップ無敵時間減少 コンボレート低下
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/75.html
調整方向 通常技 投げ技 必殺技サイコクラッシャーアタック ダブルニープレス EXヘッドプレス ウルトラコンボナイトメアブースター サイコパニッシャー 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「サイコクラッシャーアタック」: 技の動作の中で浮いている間は、投げ無敵にしました。 まためくり攻撃判定を下半身に付加しました。 ダメージも上方調整しています。 「ダブルニープレス」: 技の動作の中で浮いている間は投げ無敵にしました。 「サイコパニッシャー(ウルトラコンボⅡ)」: サイコパニッシャーは弧を描いて前に跳び、攻撃を出す移動打撃技です。 初撃の踏みつけ攻撃がヒットすると、攻撃演出へ移ります。 ダメージはウルコンⅠの「ナイトメアブースター」よりも低いですが、 溜めコマンドでないことや、相手に飛び込んでいく動作時の飛距離を コマンド入力でコントロールできる、 さらにめくり判定を持っているので相手を飛び越しても当てられる、 などの特徴をもっています。 その他: 屈み強パンチの上半身の喰らい判定を大幅に縮小調整し、 対空にも有効な技にしました。 屈み弱キックは判定を後ろまで拡張し、 めり込んだ時の当たり抜けが起こらないよう調整しました。 中・強パンチと、中・強キックはダメージの下方調整を行いました。 屈み強キックはスーパーキャンセルができるようになり、 相手にガードされても対抗できるように設定しました。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html も参照。 通常技 近距離立ち強パンチダメージ低下:120→100 遠距離立ち強パンチダメージ低下:130→120 立ち強キックダメージ低下:120→100 しゃがみ強パンチ対空性能が向上 しゃがみ弱キック当たり抜けしにくくなった しゃがみ中キックダメージ低下:70→65 しゃがみ強キックダメージ低下:110→100 スーパーキャンセルが可能になったただし、しゃがみ強キックを当ててもニープレスナイトメアが全くヒットしない 投げ技 デッドリースルーダメージ増加:130→140 デスタワーダメージ増加:130→140 必殺技 サイコクラッシャーアタック ダメージ増加[通常]110~130→120~140 [EX]70×2→75×2 削りダメージ低下と一律化[通常]27~32→18 [EX]17→18 下半身にめくり攻撃判定が付加された 攻撃の際、浮遊中は投げ無敵になった [EX]の飛び道具相殺効果が強化された ダブルニープレス [弱]のダメージ低下:60/40→60/30 攻撃の際、浮遊中は投げ無敵になった EXヘッドプレス ダメージ低下:200→180 ウルトラコンボ ナイトメアブースター ダメージ低下:MAX 540(60×4+60+240)→MAX 492(48×4+60+240)この変更に伴い、削りダメージも低下 サイコパニッシャー ナイトメアブスーターよりダメージは低いが、奇襲に特化したウルトラコンボ 着地して発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある 発生後、左右で軌道調整ができる めくり性能もあるが、空中迎撃やジャンプで避けられる為使い所に注意
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/426.html
ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 断罪の狂喜 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] 名前が欲しかったって?花を育てたかったって?馬鹿だねえ、暗殺者が夢を見るなんて。血にまみれた自分の手が見えないのかい?私たちがなぜハサミを持っているか知ってたかい?伸びすぎた髪は切るだけ。ああ、ただそれだけさ… 体重 55[kg] 最高速度 25[km/h] 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 報酬 サール金貨1000枚 コメント ギルドより派遣されたシザーウーマン。 亜人では貴重な戦えるシールド持ち。(残念ながら今回も2速) 亜人の客人として迎える事が多い、ケリュネイア・ハーピーと属性が被る。 特殊技はダメージよりも攻撃力低下の方が本命というべきか。 HP・防御力など生存能力はそこそこなので、戦線維持には一役買ってくれる事だろう。 携帯小説にてアサシンと対峙した人。ぜひアサシンと一緒に使ってあげよう。 ドルイド (R) No 197 名前 ドルイド コスト 20 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 即身の儀式 分類 特殊 特殊技効果 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 マップ全域 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.9[meter] 樫の調停者としての貌を持つ。皆おとなしく彼の裁決に従うのは、彼への信頼によるものである。違反者を徹底的に糾弾し罰する、圧倒的な力。その畏こそが、彼への信頼の本質である。 体重 90[kg] 生息地 樫の森 力の源 パナケア 特技 取り立て 嫌いなもの 金属 コメント このバージョン一番の壊れと噂された使い魔。 その理由は、相手がストック・プレイス 内にいる間に発動すれば、ドワーフ(アルカナ持ち)を連れて歩くだけで (当時は)アルカナ1本制圧が確定する事がわかった為。 また特殊技の無効化が不可能なので、発動前に相手サーチを封印して撹乱するか、ストック・プレイス内から早々に出撃させるぐらいしか対応策がなかった事もあって、存在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破魔烈空脚 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 2.2[meter] カラテロードに終わりなし!究極の一撃を求め、いざ必殺の…!!…カッコいい技名、やっぱり欲しいのう。オヌシ、なかなか学のありそうな顔をしておる。どうかワシの代わりにいいのを作ってくれんかのう。 体重 190[kg] 出身地 ゲド沼付近 趣味 新技開発 特徴 左利き 弱点 おなご コメント 待望の撃ピンダメ。 何で空手家トカゲ?と突っ込むのを忘れるぐらい亜人使い歓喜。 攻撃力・防御力・速度は申し分ないが、いくらなんでもHPが低すぎる。 特殊技のリーチも関係してか、射程外から一方的に某蛇女に焼かれて焼きトカゲになる事も。 ここはKARATEKA精神で突撃して特殊を使えと言うことなのか。 それともトカゲの天敵は蛇と言う隠れたメッセージなのだろうか。 【暴虐】トロール (C) No 199 名前 【暴虐】トロール コスト 25 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 サンダークラッカー 分類 攻撃 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 3.0[meter] 勇敢であることを証明するために、ひとつしかない命をかけるなんて、男って馬鹿だねえ。ああ、仕事なのね。 でも、そんな仕事なんか諦めたら?誰かの意地や名誉の為に体を張る意味なんてあるの?逃げた先で惚れた女と静かに暮らす、それでいいじゃない。自尊心の問題なんだ? ふうん。じゃあ、死になさいな。―酒宿の女主人 体重 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息地 キュレイヌ泥炭地 戦力比 戦士50人に相当 性格 慈悲が無い コメント ついに亜人に罠持ちが来た! ただ攻撃は単数に、属性も亜人に飽和気味の雷に変更。 それでも強力な海種や機甲が増えた昨今、2速の雷罠は重宝されるかも。 【理知】コボルト (C) No 200 名前 【理知】コボルト コスト 15 種族 亜人 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 キャンセルハウリング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・リング状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 1.4[meter] お、ピリッとする。こりゃあ、なかなかいい鉱床だ。錬金術師の奴に、高く売れるぞ。 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 鉱石採掘 好きなもの シュニッツェル 趣味 彫金 コメント こいつは嘘をついている味だ。 そう言えるほど理知を得たとは思えないコボルトさん再登場。 亜人にはいなかった無効化が使えるのが特徴。 コレで亜人単でも相手の特殊技による戦術を潰せるようになった。 他の同特殊技持ちと違ってスキルを持たない変わりに、HPはあるほう。 特殊技発動前に死滅する危険性も少ないのはありがたい。 ただ、効果範囲が広いので高コスト強化系と組ませにくかったりする。 無効化の影響の受けない使い魔や、15コスト枠に光が欲しい場合にどうぞ。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/83.html
本稼働版での変更点 通常技 5A・・・タオカカ以外のキャラのしゃがみに当たるように。目押し連打は削除。ガード時jc可。A固めは不可能に。判定強化 2A・・・2回まで連打可能に。これからの固めの肝 6A・・・ 5B・・・硬直減少。判定強化 6B・・・硬直減少。2Aが目押しで繋がる 2B・・・硬直減少。 5C・・・やや発生鈍化 2C・・・硬直減少。補正緩和。ガードされて五分。ノーキャンセルで2Bが繋がる 6C・・・全キャラの立ちに当たるように。リーチ増大。プライマー削り 3C・・・補正緩和。プライマー削り。やや発生鈍化 JA・・・ JB・・・判定強化 J4B・・・CTのJ4C 威力減少 J4C・・・新技。前蹴り。火力アップに使える便利技 5D・・・発生高速化。GP強化。威力減少。下段取れなくなっている。ガード時jc不可で直ガ反確 6D・・・発生高速化。威力減少。プライマー削り。直ガ反確 2D・・・発生高速化。威力減少。直ガ反確 JD・・・発生高速化。補正きつく。威力減少。大噴火〆で4200 地上投げ・・・相手壁バウンドに 空中投げ・・・相手を地面に叩きつけるように。3cで追撃可能。画面端背負いなら大噴火が入る 必殺技 A釘・・・毒がCTの倍は減るように B釘・・・慣性が残るように 双掌打・・・硬直減少。判定大幅増加。プライマー削り 空中双・・・プライマー削り バング落とし・・・補正ゆるく バング落とし改・・・補正ゆるく DD 傘・・・コマンド632146に変更。発生保障追加 阿修羅・・・新技。ダメージ2337。発生早い、完全無敵、超判定(上に)、反確無しの超壊れ技 風林火山・・・コマンド632146に変更。バーンバッバッバーン AH 究極萬駆・・・低空で出せるようになった。ガー不のままかどうかは未検証 当てるとあまりの熱さにバングさんの服が燃え尽き、褌一丁で勝利ポーズ。 残り体力に関係なく完全勝利が出る。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQMV Ver.9.90からの変更点 当WIKI開設時のversionにはなかった変更点などを雑多に掲載します。 ペットの仲間になる確率が大幅に下がりました。 前versionでモーモンにまもののエサ投げで1/12程度の確率だったのが1/29になっており、戦士30レベルまでのテストプレイ時に一度も自然にペットが仲間になる事はありませんでした。 代わりに肉投げ時に体感1/10程度の確率で、一気に1/3~1/9程度に変動するボーナスが発生するように。 また今までの様な安いお肉をたくさん食べさせて確率を上げる手段が使えず、肉は一体につき一つまでと言う仕様変更がされた為、好みのペットを仲間にするにはより根気が必要になりました。 他にペットのウィンドウを開いたときにワープ距離設置、ワープ対象設定という項目が増えていました(効果は未検証) そしてEキーで開く画面に説明表示ボタンが追加。 押すとこの様にパッと見ではわかりにくい内容の説明を追加してくれています。 便利! カンが良くないのでこの袋欄や武器防具アクセを置ける欄の使い道が初見時ランク5まで気付かなかったので、これで助かるプレイヤーも居ると思います。 以上、新環境で一からDQMⅤをやり始めていますので詳細が分かり次第まとめたいと思います。
https://w.atwiki.jp/xxxsyuxxx/pages/40.html
本家職の強さ調整 詳しくは@職業の変更点へ HPの現在値が見える上限の変更 本家ではHP999以下までしか見えませんでしたが、HP2000以下まで見えるようになりました。 異常状態にかかるHPの変更 本家ではHP1000以上の場合異常状態にかかりませんでしたが、HP1999以下の場合異常状態にかかるようになりました。 ステータス上限の変更 本家ではHPMP999,攻守素255がステータスの最大値でしたが、HPMP2000,攻守素1000がステータスの最大値になりました。 願いの泉の変更 本家ではSp1をささげるとHP/MPは2、攻/守/素は1増えましたが、HP/MPは4、攻/守/素は2増えるようになりました。 鉱石の追加 ルイーダの酒場で@ちゅうもんをすると、採掘ポイントが溜まり、その採掘ポイントを採掘場で消費することによって鉱石が発掘できるようになりました。 また、必要ない鉱石は鉱石交換所で鉱石マニアさんが色々なものと交換してくれます。 装備製作、ドロップシステムの追加 敵を倒すとアイテムを拾うドロップシステムが追加されました。 また、武器製作所、防具製作所、道具製作所が追加され、ドロップしたアイテムや鉱石等から装備や道具を作ることができるようになりました。 新職業、新マップの追加 新しい職業、マップが追加されました。 今後も追加予定です。 天馬のたづなの強化版追加 天馬のたづなの強化版アイテムが追加されました。 しかし、効果は喜べるほどではないです。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/28.html
家宝 家宝合成(Ver1.20~) 宝物庫 家宝のレアリティ 奥義効果 装備効果 城塞効果(ver2.00~) 家宝種別茶入れ 刀 軍配 兜 馬 術書 家宝の推測 奥義使用時の注意点 家宝 http //www.sengoku-taisen.com/play/play0204.html 家宝の効果には、奥義と装備効果の二種類が存在する。 奥義は三国志大戦における再起や増援、大攻勢といった兵法に相当、対戦中に1度だけ使用する事が出来る。装備効果は最大兵力UPや弓射程アップなど、三国志大戦2の戦器効果に近い。 家宝は戦闘開始前に任意の一枚に装備する。家宝を装備された武将は対戦中は最大兵力や武力の上昇といった装備効果の恩恵を受け続けることができる。奥義を使用した瞬間に装備効果は無くなる。戦場では装備効果が発動している武将名が黄文字で表示される。 奥義を使用しても家宝自体は消失せず、次戦でも使用でき、同様の装備効果を得る事が出来る。 2枠目・3枠目の装備効果がランダムな性質上、同じ家宝を重複して所持できる。 家宝の所持数は15個が限界。超えた場合は要らない家宝を売却、もしくは奉納するか宝物庫へ送ることになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 (木枠:大判2枚 銀枠:大判8枚 金枠:大判16枚 プラチナ枠:大判32枚 また、強化されていた場合、強化回数×1枚追加される) 家宝は大判20枚で奥義効果を1回強化できる。条件は不明だが、一部の家宝は通常よりも大きな効果アップや上昇する効果の派生が存在する。 最大まで強化済みの家宝は大判20枚で改造が出来るようになり、ランダムで2枠目・3枠目(またはその両方)の装備効果が変更される。 家宝合成(Ver1.20~) 同じレアリティの家宝6つを消費し、上位の家宝に合成できる。結果が何になるかは完全ランダム?なかには家宝合成でしか入手できないような家宝も存在する。 奉納した6つの系統の中から、ランダムに1つ系統が選ばれ、その系統からさらにランダムに家宝が選ばれる。 家宝合成に使う家宝は、戦場家宝からあふれた分の数だけ奉納でき、6つ揃った時点で合成を開始する。 奉納枠は木・銀・金枠ごとに管理されており、例えば金枠を何個か奉納した後に木枠を奉納しても別枠として奉納されるため、奉納した金枠は消えない。そのため、同じ枠の家宝を6つ連続で奉納しなければならないということではない。プラチナ家宝を奉納する場合は、金家宝と同じ枠に奉納される。 金枠家宝を合成した場合、通常の金家宝に+されたプラチナ家宝か、合成専用の家宝が出る。 プラチナ家宝は従来の金家宝よりも奥義効果が大きい(復活-1秒など) たまに副効果が+になり通常の副効果より強力な家宝が完成する。+となる副効果の種類は固定で、+副効果の部分は改造が不可能(強化は可能) なかには同ランクの家宝より奥義効果で劣ることもある。 副効果が+の家宝は銀家宝合成で金家宝を作る時にも出ることがある。 家宝合成の際に巫女が言う祝詞は通常「かしこみかしこみ~」だが、稀に「はらひたまへ~きよめたまへ~」や「やをよろずのかみたちともにきこしめせ~」という祝詞へ変化する。(詳細不明、情報求む) 宝物庫 戦国.NETにaimeカードを登録していれば、家宝を宝物庫に保管する事が可能。 手持ちの家宝(戦場家宝)が15個ある状態で更に家宝を入手すると、新しく手に入れた家宝か戦場家宝を選択して売却 or 奉納するか、宝物庫に転送する(Ver1.20)。 宝物庫の容量は最大60個。これを超えると戦場家宝か手に入れた家宝を売却する事になる。 宝物庫の中の家宝と戦場家宝は、戦国.NET上で入れ替えが可能。宝物庫の中の家宝の売却も可能。ただし、ゲーム中とゲーム終了後一定時間が経過するまで戦国.NETの操作はできない。 家宝のレアリティ レアリティの高い家宝ほど装備効果が多い。一部を除き、金枠・プラチナ枠は三つ、銀枠は二つ、木枠は一つだけ装備効果を所持している。 レアリティの高い家宝は入手時の奥義効果が低い。そのぶん強化回数は多く、原則金・プラチナ三回・銀二回・木一回となっている。基本的には木枠で一回強化した奥義効果=金枠で三回強化した奥義効果となっている。最大まで強化すれば、最終的に金枠の家宝が装備効果のぶん木枠の家宝を上回るが、装備効果が多いからといって強化せず安易にレアリティの高い奥義を実戦投入すると奥義効果が低く苦労することもある。もちろん上の法則から外れた例外的な家宝もある。 一部の金・銀枠家宝は、木枠にはない独自の性能を持つものがある。富士茄子や風林火山の長時間効果、村正のマイナス効果など。 奥義効果 奥義時間「一瞬」のものは発動した瞬間に効果を終える。復活系奥義の場合、部隊が生存していると効果は得られない。 兵力回復系奥義の場合、部隊が撤退していると効果は得られない。単体効果奥義に付随する武力上昇の効果も例外ではない(Ver1.04~)。 奥義時間が「一瞬」以外のものは発動してから一定時間戦場および自城全体に効果が及ぶ。奥義の効果時間内であれば、何度撤退しても奥義効果を継続して受け続ける。 敵城は対象外で、敵部隊への速度低下奥義を使用しても敵の出城速度は低下しない。 効果時間表記 短時間 (通常) 長時間 超長時間 実際の持続時間(目安) 4c 8c 16c 32c (ただし一部家宝ではこの表の効果時間と大きく異なる) 茶入れ 全体:復活カウント-○○秒 単体:復活カウント-99秒/武力+○○ 単体:復活カウント-99秒/武力+○○(長時間) 刀 全体:武力+○○ 全体:武力+○○(短時間) 全体:武力+○○/速度減退○○倍 単体:武力+○○ 単体:武力+○○(短時間) 単体:武力+○○(長時間) 単体:武力+○○(超長時間) 単体:武力+○○/統率+○○(超長時間) 単体:武力+○○/統率-○○ 単体:武力+○○/速度減退○○倍 軍配 全体:統率+○○ 全体:統率+○○(長時間) 全体:統率+○○(超長時間) 全体:統率+○○/武力+○○ 単体:統率+○○(長時間) 単体:統率+○○/武力+○○ 単体:統率+○○/兵力+○○ 単体:統率+○○(長時間)/復活カウント-99秒 兜 全体:兵力+○○% 全体:兵力+○○%/武力+○○ 単体:兵力+○○% 単体:兵力+○○%/武力+○○ 馬 全体:速度+○○% 全体:速度+○○%/武力+○○ 全体:速度+○○%/兵力+○○% 単体:速度+○○% 単体:速度+○○%/武力+○○ 術書 敵全体:速度減退○○倍 敵全体:速度減退○○倍/武力+○○ 敵全体:速度減退○○倍/武力-○○ 装備効果 装備効果は重複する(「兵力上昇、兵力上昇、兵力上昇」など)。 1枠(一番上)の装備効果は2枠(二番目)、3枠(三番目)より効果が高い。戦国.NETでいう主効果は1枠目、副効果は2枠、3枠目を指す。 1枠(主効果)は家宝で固定されており、武力UP・統率UPは1枠のみに出現する。これにより、ある程度は家宝を予想する事が出来る事もある。 枠が少ないほど強化する回数が少ないが、最終的には枠が多いほど強い。 2枠、3枠(副効果)は家宝入手時ランダムで付与される。(武力UPだけは出現しない) 最大まで強化してある家宝は大判20枚で副効果を変更可能。ただし、効果はランダムで決まる。 副効果はバランスを意識すれば兵力・統率辺りが無難に強く、強化したい武将が決まっていればその武将に特化したものを用意するとよい。 特に、1・2・3枠が同じであったり弓・弓等の兵種能力を伸ばす効果が重複すると強烈な効果になり、戦闘力や戦術が大幅に広がる。 引いてみて面白いと思う家宝が出たら、是非ストックしておこう。 逆転の発想で、理想的な装備効果の家宝があるから(主効果/弓/弓など)その武将を使うという考え方もある。 装備効果は奥義を使う直前まで継続する。 使用後の注意点は後述。 装備効果名 効果 備考 1枠(主効果) 2枠(副効果1) 3枠(副効果2) 武力上昇 武力+1 - - 主効果のみ 統率力上昇 統率+2 - - 副効果は「計略効果UP」に変更 最大兵力上昇 兵力+24% 兵力+10% 兵力+10% 最大兵力上限200% 移動速度上昇 速度+20%? 速度+5%? 速度+5%? [速][速][速]で合計+30% 計略効果UP - 副効果のみ、ver2.00A~ 槍長さアップ - +15% +15% 副効果のみ 弓射程アップ - +10% +10% 鉄砲射程アップ - +15% +15% 復活時間短縮 - 復活時間-4秒 復活時間-4秒 攻城力上昇 - +2% +2% 最大兵力上昇+ - +15% +15% 副効果のみ(合成家宝専用) 移動速度上昇+ - +8%? +8%? [速][速+][速+]で合計+36% 副効果でのみ出現(合成家宝専用) 復活時間短縮+ - 復活時間-5秒 復活時間-5秒 副効果でのみ出現(合成家宝専用) 攻城力上昇+ - +3% +3% 副効果はゲーム終了時に登場する鍛冶屋にてランダムに変更することができる。 実行には最大まで改造された家宝と大判20枚が必要。 希望の副効果が1つ出現する確率は1/8。希望の副効果が2枠、3枠両方に出現する確率は1/64となる。 城塞効果(ver2.00~) 自城に様々な特殊効果が付与される。 装備効果同様に奥義を使用すると効果がなくなる。城門守護による防柵は残る) 装備効果と同様、合成によって受け継がれる模様(要検証) 迅速出城:自城から出る速度が短縮される 城門守護:城門前に防柵が配置される 城内補給:自城での兵力回復速度が早くなる 復活命気:復活時間が短縮される 反射鉄城:敵部隊の攻城後のノックバック距離が大きくなる 家宝種別 茶入れ 撤退している武将の復活カウントを減らす。単体効果の場合は即時復活+武力上昇。 装備効果の主枠は兵力UP(肩衝系)が主で、一部統率UP(茄子系)や武力UP(瓢箪系)も存在する。 最もポピュラーな家宝であり、デッキや対戦相手によって選択する機会も多いので単体・全体共に複数所持しておきたい。 稲葉瓢箪などは復活を仕込みつつ刀系奥義を匂わせる事ができ、駆け引きにも使える。 ワントップ型のデッキには単体型が良好。相手がダメージ計略などで士気を使って倒しに来たら即座にカウンターすることができる。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 茶器 唐物肩衝 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 兵力UP - - 初期入手 茶器 古瀬戸肩衝 復活-20秒 復活-21秒 - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠 茶器 古瀬戸茄子 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 統率UP - - 茶器 古瀬戸瓢箪 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 武力UP - - 茶器 信楽肩衝 復活-99秒 - - - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○ 名物 山名肩衝 復活-21秒 復活-22秒(復活-23秒) 復活-23秒(復活-24秒) - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠 名物 松本茄子 復活-20秒 復活-21秒(復活-22秒) 復活-22秒(復活-23秒) - 全体 一瞬 統率UP ○ - 名物 稲葉瓢箪 復活-20秒 復活-21秒(復活-22秒) 復活-22秒(復活-23秒) - 全体 一瞬 武力UP ○ - 名物 宮王肩衝 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6(復活-99秒/武力+7) - 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ - 名物 佐久間瓢箪 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5(復活-99秒/武力+6) 復活-99秒/武力+6(復活-99秒/武力+7) - 単体 一瞬/通常 武力UP ○ - 大名物 初花肩衝 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 復活-23秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠 大名物 富士茄子 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+4 単体 一瞬/長時間 統率UP ○ ○ 大名物 楢柴肩衝 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 復活-99秒/武力+7 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○ 大名物 打雲大海 復活-15秒 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+ 大名物 珠光文琳 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○ 大名物 九十九髪茄子 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○ 大名物 初花肩衝+ 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 復活-24秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ プラチナ枠 大名物 富士茄子+ 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+4 単体 一瞬/長時間+ 統率UP ○ ○ 大名物 楢柴肩衝+ 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 復活-99秒/武力+7 単体 一瞬/通常+ 兵力UP ○ ○ 大名物 珠光文琳+ 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-23秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○ 大名物 九十九髪茄子+ 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-23秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○ 刀 武力を上げる。単体効果の場合は武力上昇値が高い。効果が高い代わりに統率や速度低下のデメリット付きの物もある。 装備効果の主枠は武力UPが主で、一部統率UPや兵力UPも存在する。 その時々のぶつかり合いにおいて大きな威力を発揮する。天羽々斬などは軽い采配クラスにも匹敵するので、持っておいて損はない。 装備効果の大概が武力UPなので、奥義を読まれやすいのが難点か。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 業物 長船 武力+3 - - - 全体 通常 武力UP - - 木枠 業物 行光 武力+3 - - - 全体 通常 統率UP - - 業物 清光 武力+5 - - - 全体 短時間 武力UP ○ - 業物 兼定 武力+7 - - - 単体 通常 武力UP ○ - 業物 兼元 武力+10 武力+12 - - 単体 短時間 武力UP - - 業物 日光一文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常 武力UP ○ - 銀枠 大業物 宗三左文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常 統率UP ○ - 妖刀 北谷菜切 武力+2/速度減退0.50倍 武力+3/速度減退0.50倍 武力+4/速度減退0.50倍 - 全体 通常(9c) 兵力UP ○ - 大業物 日光助真 武力+6 武力+7 武力+8 - 単体 通常 武力UP ○ - にっかり青江 武力+3 武力+4 武力+5 - 単体 長時間(20c) 武力UP ○ ○ 妖刀 村正 武力+9/統率-6 武力+10/統率-6 武力+11/統率-6(武力+12/統率-6) - 単体 通常(10c) 武力UP ○ - 妖刀 千人切 武力+8/速度減退0.50倍 武力+8/速度減退0.70倍 武力+11/速度減退0.70倍 - 単体 通常 兵力UP ○ - 古神剣 天羽々斬 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(6c) 武力UP ○ ○ 金枠 神剣 童子切安綱 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(6c) 兵力UP ○ ○ 神剣 数珠丸恒次 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(5c) 武力UP 城+ 城+ 天剣 鬼丸国綱 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間(3c) 統率UP ○ ○ 天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退0.10倍 武力+4/速度減退0.3倍 武力+4/速度減退0.5倍 武力+6/速度減退0.50倍 全体 通常(5c) 武力UP ○ ○ 絶刀 大般若長光 武力+5 武力+6 武力+7 武力+9 単体 通常(8c) 武力UP ○ ○ 大業物 獅子王 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間(28c) 統率UP ○ ○ 神剣 雷切 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+2/統率+4 単体 超長時間(25c) 武力UP ○ ○ 古神剣 七支刀 武力+6/速度減退0.10倍 武力+6/速度減退0.20倍 武力+9/速度減退0.20倍 武力+12/速度減退0.20倍 単体 通常 武力UP ○ ○ 古神剣 天羽々斬+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(6.5c) 武力UP ○ ○ プラチナ枠 神剣 童子切安綱+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(?c) 兵力UP ○ ○ 天剣 鬼丸国綱+ 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間+(4c) 統率UP ○ ○ 天剣 姫鶴一文字+ 武力+4/速度減退0.10倍 武力+?/速度減退?倍 武力+?/速度減退?倍 武力+6/速度減退0.50倍 全体 通常+(5.5c) 武力UP ○ ○ 絶刀 大般若長光+ 武力+5 武力+6 武力+7 武力+10 単体 通常(8c) 武力UP ○ ○ 大業物 獅子王+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間+(30c) 統率UP ○ ○ 神剣 雷切+ 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+2/統率+4 単体 超長時間+(27c) 武力UP ○ ○ 古神剣 七支刀+ 武力+6/速度減退0.10倍 武力+6/速度減退0.20倍 武力+9/速度減退0.20倍 武力+12/速度減退0.20倍 単体 通常+(?c) 武力UP ○ ○ 軍配 統率力を上げる。単体効果の場合は効果が大きく、更に武力上昇など追加効果がある。 装備効果の主枠は統率UPが主で、一部移動速度UPも存在する。 軍配単体ではそれほど戦況を有利にする事は出来ないので、計略コンボや虎口関連などある程度の試合展開を読む戦略眼が無いと光らない。 毛利家を使う、もしくは毛利家を相手にするのなら、焙烙ダメージの底上げや軽減に使う事も出来る。 Ver1.05Aにて玄武配・七転八起が追加。特に七転八起は茶入系以外での初の単体復活+長時間統率UPという、異質の存在となっている。 強力な計略を持つキーカードを中心に需要が見込まれる。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 軍配 智意扇 統率+5 - - - 全体 通常 統率UP ○ - 木枠 軍配 変意扇 統率+5 - - - 全体 通常 速度UP - - 軍配 生意扇 統率+3 - - - 全体 長時間 統率UP ○ - 軍配 無地扇 統率+5 - - - 単体 長時間 統率UP - - 軍配 神意扇 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 - - 単体 通常 統率UP ○ - 名扇 青龍配 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 統率UP ○ - 銀枠 名扇 芭蕉扇 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 速度UP ○ - 名扇 白虎配 統率+3 統率+4 - - 全体 長時間 統率UP ○ - 名扇 朱雀配 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 統率+7/武力+3(統率+8/武力+3) 統率+7/武力+4(統率+8/武力+4) 単体 通常(9c) 統率UP ○ - 名扇 玄武配 統率+4/兵力+40% 統率+6/兵力+40% 統率+7/兵力+40%(統率+8/兵力+40%) 統率+7/兵力+50%(統率+8/兵力+50%) 単体 通常/一瞬 統率UP ○ - 大名扇 天下布武 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常(10c) 統率UP ○ ○ 金枠 大名扇 明鏡止水 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常(8c) 統率UP 復+ 復+ 大名扇 風林火山 統率+1 統率+2 統率+3 - 全体 超長時間 統率UP ○ ○ 大名扇 森羅万象 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常(6.5c) 統率UP ○ ○ 大名扇 天地人 統率+5/武力+3 統率+7/武力+3 統率+7/武力+4 統率+7/武力+5 単体 通常 統率UP ○ ○ 大名扇 臥龍鳳雛 統率+4/兵力+50% 統率+?/兵力+? 統率+?/兵力+? 統率+7/兵力+60% 単体 通常(9c) 統率UP ○ ○ 大名扇 七転八起 統率+3/復活-99秒 統率+5/復活-99秒 統率+6/復活-99秒 統率+7/復活-99秒 単体 長時間/一瞬 統率UP ○ ○ 大名扇 天下布武+ 統率+3 統率+4 統率+5 統率+7 全体 通常(10c) 統率UP ○ ○ プラチナ枠 大名扇 風林火山+ 統率+1 統率+2 統率+3 統率+4 全体 超長時間+(37c) 統率UP ○ ○ 大名扇 森羅万象+ 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常+(7.5c) 統率UP ○ ○ 大名扇 天地人+ 統率+5/武力+3 統率+?/武力+? 統率+?/武力+? 統率+7/武力+5 単体 通常+(?c) 統率UP ○ ○ 大名扇 臥龍鳳雛+ 統率+4/兵力+50% 統率+6/兵力+50% 統率+7/兵力+50% 統率+7/兵力+60% 単体 通常+(10c) 統率UP ○ ○ 大名扇 七転八起+ 統率+3/復活-99秒 統率+5/復活-99秒 統率+6/復活-99秒 統率+7/復活-99秒 単体 長時間+(?c)/一瞬 統率UP ○ ○ 扇 立行司+ 統率+2/兵力+25% 統率+?/兵力+?% 統率+?/兵力+?% 統率+?/兵力+?% 全体 通常+(?c) 統率UP ○ ○ 兜 兵力を回復する。単体効果の場合は効果が大きいか追加効果として武力が上昇する。 装備効果の主枠は兵力UPが主で、一部武力UPも存在する。 戦況を維持して戦い続ける事ができるため、押し込みに強い。この辺りは刀系奥義と同じである。 全体では部隊が落ちてしまうと効果が減るので、全員が均等に消耗した時点で使うのがベスト。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 戦兜 南蛮兜 兵力+35% - - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠 戦兜 朱塗兜 兵力+35% - - - 全体 一瞬 武力UP - - 戦兜 髑髏兜 兵力+85% 兵力+90% - - 単体 一瞬 兵力UP ○ - 名兜 一の谷兜 兵力+25% 兵力+30% 兵力+45%(兵力+50%) - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠 名兜 朱塗蟹兜 兵力+25% 兵力+30% 兵力+45%(兵力+50%) - 全体 一瞬 武力UP ○ - 名兜 鯰尾兜 兵力+85% 兵力+95% 兵力+105% - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○ 戦神兜 飯綱権現兜 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+45% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠 軍神兜 銀獅子兜 兵力+20% 兵力+30% 兵力+35% 兵力+45% 全体 一瞬 速度UP ○ ○ 兜 愛染明王 兵力+15% 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+ 軍神兜 獅子頭付兜 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+25%/武力+2 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○ 戦神兜 鹿角脇立兜 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+65%/武力+5 単体 一瞬/通常(8c) 兵力UP ○ ○ 名兜 大水牛兜 兵力+40%/武力+3 兵力+45%/武力+3 兵力+?%/武力+? 兵力+70%/武力+4 単体 一瞬/通常(8c) 武力UP ○ ○ 戦神兜 飯綱権現兜+ 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+50% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ プラチナ枠 軍神兜 銀獅子兜+ 兵力+20% 兵力+30% 兵力+35% 兵力+50% 全体 一瞬 速度UP ○ ○ 軍神兜 獅子頭付兜+ 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+30%/武力+1 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常+(6c) 兵力UP ○ ○ 戦神兜 鹿角脇立兜+ 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+70%/武力+5 単体 一瞬/通常(8c) 兵力UP ○ ○ 名兜 大水牛兜+ 兵力+40%/武力+3 兵力+55%/武力+3 兵力+55%/武力+4 兵力+75%/武力+4 単体 一瞬/通常(8c) 武力UP ○ ○ 馬 移動速度が上がる、単体効果の場合は効果が大きく、更に武力が上昇。 装備効果の主枠は移動速度UPが主で、一部兵力UPも存在する。大抵は騎馬に装備する事が多い。 騎馬に装備時は戦闘面でも突撃戦などで優位に立てるが、迎撃ダメージも大きくなるので運用は慎重に行わなければならない。 全体は想定外の距離から奇襲をかけたり相手部隊から速やかに離脱する事が出来、足の遅いデッキには頼りになる。 単体は主に強力な騎馬につけて殲滅力を上げる運用。虎口関連で攻城持ちに使って強引にねじ込むという運用も可能。 超絶騎馬のワントップ型が、敵の移動速度低下系の計略や奥義への対策として付けることもある。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 良馬 白毛馬 速度+60% - - - 全体 通常 速度UP - - 木枠 良馬 木曽馬 速度+60% - - - 全体 通常 兵力UP - - 良馬 能登馬 速度+100% 速度+120% - - 単体 通常(9c) 速度UP ○ - 名馬 汗血馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 速度UP ○ - 銀枠 名馬 三河馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 兵力UP ○ - 名馬 与那国馬 速度+110% 速度+120% 速度+130% - 単体 - 速度UP ○ ○ 名馬 道産子 速度+90%/武力+3 速度+90%/武力+4(速度+120%/武力+3) 速度+100%/武力+4(速度+130%/武力+3) - 単体 通常(9c) 速度UP ○ - 大名馬 鬼芦毛 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常(8c) 速度UP ○ ○ 金枠 大名馬 帝釈栗毛 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常(6.5c) 速度UP 速+ 速+ 大名馬 青海波 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 大名馬 松風 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全体 通常(5.5c) 兵力UP ○ ○ 大名馬 長寿院栗毛 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+40%/兵力+30% 速度+50%/兵力+30% 全体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 大名馬 黒雲 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常(8c) 速度UP ○ ○ 大名馬 放生月毛 速度+160%/武力+4 速度+180%/武力+4 速度+180%/武力+5 速度+200%/武力+5 単体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 大名馬 鬼芦毛+ 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常+(9c) 速度UP ○ ○ プラチナ枠 大名馬 青海波+ 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常+(6c) 速度UP ○ ○ 大名馬 松風+ 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全体 通常+(?c) 兵力UP ○ ○ 大名馬 長寿院栗毛+ 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+40%/兵力+30% 速度+50%/兵力+30% 全体 通常+(6.5c) 速度UP ○ ○ 大名馬 黒雲+ 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常+(9c) 速度UP ○ ○ 大名馬 放生月毛+ 速度+160%/武力+4 速度+160%/武力+5 速度+180%/武力+5 速度+200%/武力+5 単体 通常+(7c) 速度UP ○ ○ 術書 敵部隊の移動速度を下げる。効果が高い代わりに敵の武力が上がるものもある。 移動速度だけを下げるタイプでも、敵に移動速度上昇計略・奥義が無ければ騎馬隊の突撃を封じる事が出来る。 敵の武力上昇を伴うタイプは、さらに強力な速度低下を与えるが武力上昇のリスクが大きく、使用タイミングが難しい。 武力UP、統率UP、兵力UP、速度UPとさまざまな装備効果が揃っているので家宝の推測は難しい。 また、レアリティの低い家宝でも副効果枠の数が比較的多い。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 古書 戦国策 速度減退0.6倍 - - - 敵全体 通常(6c) 統率UP - - 木枠 古書 李衛公問対 速度減退0.65倍 速度減退0.6倍 - - 敵全体 通常 速度UP ○ - 古書 鬼谷子 速度減退0.50倍/武力+5 速度減退0.4倍/武力+5 - - 敵全体 通常(5c) 武力UP ○ - 兵書 尉繚子 速度減退0.95倍 速度減退0.90倍 - - 敵全体 長時間(14.5c) 武力UP ○ ○ 銀枠 兵書 司馬法 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 - 敵全体 通常(6c) 兵力UP ○ - 兵書 三十六計 速度減退0.40倍/武力+10 速度減退0.30倍/武力+10 速度減退0.20倍/武力+10 速度減退0.10倍/武力+10 敵全体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 奥義書 黄石公記 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(6c) 武力UP ○ ○ 金枠 奥義書 六韜 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(6c) 統率UP ○ ○ 秘伝書 万川集海 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(5c) 統率UP 城+ 城+ 秘伝書 甲陽軍鑑 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常 兵力UP ○ ○ 奥義書 孫子 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常(3c) 武力UP ○ ○ 奥義書 黄石公記+ 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常+(7c) 武力UP ○ ○ プラチナ枠 奥義書 六韜+ 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常+(7c) 統率UP ○ ○ 秘伝書 甲陽軍鑑+ 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常+(7c) 兵力UP ○ ○ 奥義書 孫子+ 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常+(4c) 武力UP ○ ○ 家宝の推測 家宝の主装備効果によって、相手の家宝がある程度推測出来る場合がある。 武将の能力や兵種の兵力・速度を知っておくとさらに限定しやすい。効果が重複していると更に見分けやすい。 各家宝の主装備効果を覚えておく必要はあるが、「速度UP30%以上なら茶入・刀系は無い」など知っていれば戦略を立て易くなる。 しかしVerUPの度に家宝が追加されており、推測は困難になっている。 Ver1.2時点で確実に見分けられるのは数珠丸恒次・万川集海・帝釈栗毛の3種のみ。ただし数珠丸恒次と万川集海は攻城力の差が、帝釈栗毛は移動速度の差が見分けられる人に限られる。 以下はVer1.1時点での情報であり、副効果の追加されたVer1.2以降においてはこの限りではない。 武力UP 茶入系・刀系・兜系・術書系の主効果のみ。刀系に多いが、その他も使用率が低い訳ではない。立ち回りで要判別。 統率UP 茶入系・刀系・軍配系・術書系・副効果につく。最大+4。+3で統率UPが主効果の家宝である事が確定する。装備部隊の統率を見れば見分けられるが、統率11以上の部隊は妨害・ダメージ計略の範囲に入れないと判別は出来ない。 兵力UP 茶入系・刀系・兜系・馬系・術書系・副効果につく。最大+55%UP。+35%で兵力UPが主効果である事が確定する。 移動速度UP 馬系・軍配系・術書系・副効果につく。最大40%UP。20%を超えればかなりの差が生まれるので、ある程度見分けられる。 各種射程UP 副効果にしかつかない。これだけでは家宝を推測する事は難しい。 奥義使用時の注意点 例として装備効果が武力上昇、奥義効果が単体武力+6の家宝を武力10の武将につけた場合、この武将は奥義を使用するまでは武力11。ここで奥義を使用すると11+6で武力17になりそうだが、奥義を使用した時点で家宝の装備効果は消滅するので実際は10+6の計算となり、使用後の武力は16となる。 他にも統率アップや兵力アップの効果の付いた家宝を装備/使用した場合にも似た事例が発生する。装備効果が兵力UP、奥義効果兵力+100%の家宝装備の騎馬隊(最大兵力135%)の兵力が残り35%で奥義使用→奥義効果で兵力+100%→兵力は100%までしか回復せず Ver1.10Aから仕様が変更となり、家宝装備武将が撤退している時に家宝を使用しても復活アップの効果がその撤退時のみ残るようになった。装備効果が復活時間-3、奥義効果復活カウント-20の家宝装備の武将が撤退→復活カウント20で奥義使用→奥義効果で復活カウント-20→復活時間-3秒はそのまま適用され、復活 これらの挙動は家宝の仕様によるものなのでバグではないと思われます。 将来この仕様が変更される可能性はありますが、それまでは上記に注意しながら奥義を使用する必要があります。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 北越軍談は? - ムスカ 2013-07-18 22 07 33 金枠立行事(無強化) 統率+2 兵力+25% 全体強化です - 名無しさん 2013-01-22 14 19 59 金枠 北野肩衝 主効果:統率UP 復活時間-13秒、兵力+25%回復 最大強化(3段階)で復活時間-15秒、兵力+30%回復 ※三国志大戦の軍師張角の太平要術に似た効果 - 名無しさん 2012-10-13 21 32 20 プラチナ枠北越軍艦(甲陽軍艦の白色)主効果:統率UP - 名無しさん 2012-10-13 20 02 25 プラチナ枠 天叢雲剣+ 主効果 兵力UP 3段階強化 奥義効果 武力 +8 統率 +6 効果範囲 単 装備武将の武力と統率力を上げる(効果時間+) - 名無しさん 2012-10-12 20 40 08 松風手に入りました - 遠藤綱親 2012-10-06 01 35 57 おすすめの家宝はなんですか - 名無しさん 2012-08-14 09 25 27 金で効果が全体のやつ。馬は単体も有り。回復は長寿院栗毛と獅子頭がおすすめ。 - 名無しさん 2012-09-15 11 15 15 +兵力副効果がついてた初花なら見たことあるな - 名無しさん 2012-07-30 23 51 10 片方が復活(+はない)だったけど - 名無しさん 2012-07-30 23 52 04 見たことがあるってことは他の人が持ってたんだろうけど合成で作ったやつだろう。 - 名無しさん 2012-07-31 00 24 43 Ver1.2時点で確実に見分けられるのは数珠丸恒次・万川集海・帝釈栗毛の3種のみっておかしくない?合成で同じ副効果の家宝作れるのにどうやって特定出来るんだ? - 名無しさん 2012-07-17 23 05 42 あんた合成で+副効果二個つけられるの? - 名無しさん 2012-07-18 00 36 05 少なくとも 武兵+兵+の九十九持ってるランカーがいるから、不可能ではないでしょ 作るのにどれだけかかるかはわからんが - 名無しさん 2012-07-31 06 38 23 合成じゃない初花肩衝で装備効果に復活がついているのを持っているのだけど - 名無しさん 2012-07-14 17 31 07 えっ?普通じゃないの? - 名無しさん 2012-07-14 19 10 43 合成無しで復活+がついてんの? - 名無しさん 2012-07-14 20 06 21
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功績・カルンクエストの変更点 ※今後のアップデートで修正される場合があります。 3.5アップデートでは、デイリークエストの負担が再び軽減される カルンと功績デイリー/ウィークリーの報酬が強化される カルンと功績関連デイリークエストの一部をウィクリークエストに変更 功績[[クエスト]]の変更点 種族ごとに4つのデイリークエストのうち2つがウィークリークエストに変更され、全体的にデイリークエストでミスリル功績勲章を確実に入手できるように報酬が強化された。 既存のランダムに獲得することができた袋ではなく、確実にミスリル功績勲章が支給されるように報酬が変更されたのだ。 以下は、今回の更新で変更された種族功績クエストをまとめた。 天族の変更された功績クエスト 変更点 変更された功績クエスト 報酬(変更前) 変更後 報酬アップ [功績/デイリー]魔族の牽制 最上級 功賞の袋 1個中級 功賞の袋 1個 ミスリル功績勲章 1個古代の王冠の袋 1個 [功績/デイリー]城砦の魔族退治 最上級 功賞の袋 2個 ミスリル功績勲章 1個古代の王冠の袋 1個 ウィクリーに変更 [功績/デイリー/PT]守護軍の記章 高級 功賞の箱 1個中級 功賞の袋 1個 ミスリル功績勲章 1個 [功績/デイリー]境界の邪魔者討伐 中級 功賞の袋 1個 ミスリル功績勲章 1個 魔族の変更された功績クエスト 変更点 変更された功績クエスト 報酬(変更前) 変更後 報酬アップ [功績/デイリー]天族の牽制 最上級 功賞の袋 1個中級 功賞の袋 1個 ミスリル功績勲章 1個古代の王冠の袋 1個 [功績/デイリー]城砦の天族退治 最上級 功賞の袋 2個 ミスリル功績勲章 1個古代の王冠の袋 1個 ウィクリーに変更 [功績/デイリー/PT]守護軍の赤いリング 高級 功賞の箱 1個中級 功賞の袋 1個 ミスリル功績勲章 1個 [功績/デイリー]境界の邪魔者 中級 功賞の袋 1個 ミスリル功績勲章 1個 [[カルンの証クエスト]]の変更点 カルンの証反復クエストも以前より楽に行えるように変更された。 既存のカルンの証クエストの中でデイリークエストは全部で6種類。 アップデート後には、そのうちの2種類のデイリークエストだけ残され、残りは全てウィクリーに変更される。 つまり、デイリーで行うクエストの負担が大幅に軽減され、一週間のうち余裕があるときウィークリークエストを実行できるようになる予定です。 一方、カルンの証反復クエストの報酬が大幅に上方修正されるため、カルンの証を集める速度が大幅に縮小されるようになる。 以下に、カルンの証反復クエストの変更点をまとめた。 カルンの証反復クエストの変更点 変更点 変更されたクエスト 報酬(変更前) 報酬(変更後) 報酬アップ [デイリー]影の標的討伐1 上級 カルンの証の袋 1個 高級 カルンの証の袋 1個 ウィークリーに変更 [デイリー]影の標的討伐2 上級 カルンの証の袋 1個 カルンの証 20枚 [デイリー/PT]影の標的討伐3 最上級 カルンの証の袋 1個 カルンの証 30枚 報酬アップ [デイリー]亀裂と重力の生命体 上級 カルンの証の袋 1個 高級 カルンの証の袋 1個 ウィークリーに変更 [デイリー]憤怒と石化の生命体 上級 カルンの証の袋 1個 カルンの証 20枚 [デイリー/PT]威嚇的な生命体 高級 カルンの証の袋 1個 カルンの証 30枚 報酬アップ [ウィークリー]凶悪な影の標的たち カルンの証 12枚 カルンの証 20枚 [ウィークリー]強力なドラカンの標的たち カルンの証 16枚 カルンの証 30枚 [ウィークリー/フォース]悪名高き影の標的たち カルンの証 24枚 カルンの証 40枚 [ウィークリー]訓練所の教官退治 カルンの証 12枚 カルンの証 20枚 [ウィークリー/PT]守護軍のリーダー カルンの証 20枚 カルンの証 30枚 [ウィークリー/フォース]巨大な生命体 カルンの証 30枚 カルンの証 40枚
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公式ブログ準拠のもの【通常技】 【必殺技】 【ウルトラコンボ】 公式以外の情報通常技 コンボ 必殺技 その他 ■公式ブログの 記事 より転載 現在強いとされている部分に華々しさを加える感じで調整方針をたてました。 【通常技】 近中パンチのヒット時のダメージが強制立ちダメージになり、必殺技キャンセルが可能となりました。が、わずかにダメージは下がりました。その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しなど、色々細かく強化調整が入っています。 遠弱パンチがしゃがみ状態の相手にあたらないようになりました。これは座高の高さに関係なくあたらない為、これまであった大きいキャラと小さいキャラとの差が無くなりました。 【必殺技】 必殺技であるバッファローヘッドのスカ時とガード時の着地硬直を延ばしました。これにより相手からの大きな反撃を受けやすくなりました。 また、ダメージも少し下方修正しました。 【ウルトラコンボ】 使いどころが難しかったダーティーブルのコマンドを、2回転系から2回後ろ半回転系に変更し、使用箇所を豊富にしました。 【総評】 バッファローヘッドからバイオレンスバッファローへのつなぎなど、今までできたことはそのまま可能です が、火力が若干下がったため相手を倒しきるのにあと1回の読み勝ちが必要になるでしょう。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:バイソン下方調整だけじゃないですか! 硬直時間の増加ってヘッドをスカった際は仕方ないかもしれないけど ガード時は止めて欲しい 相手がケンやキャミィの様なタイプでは即死が決定したような物です それをカバーする別調整は無いのですか? 投稿者 阿修羅 A:イメージよりも若干大味でしたので、 もう少しテクニカルに遊べるように調整しました。 バッファローヘッドの使いどころを間違えると痛いですが、 近中パンチの仕様変更などで、読み勝ったときの爽快感はあがっていますよ! 公式ブログ準拠のもの 【通常技】 近中パンチが強制立たせ技に、必殺技キャンセルが可能に、ダメが少し下がった 遠弱パンチがしゃがみ状態の相手にあたらないように。座高の高さに関係なくあたらない その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しなど色々細かく強化調整が入っている 【必殺技】 ヘッドのダメージが下がり、スカ時とガード時の着地硬直が増えた 【ウルトラコンボ】 UC2のコマンドが逆ヨガ×2になった ヘッドウルコンは相変わらずできるが、ダメージが下がっている 公式以外の情報 未確認、未確定のものもあるので注意 通常技 屈弱Kのリーチが短くなった 屈中Pのリーチが短くなった 近中Pのダメージ減少80→70 近中Pの有利がヒット時+4Fに増加。キャンセル可能強制立たせ技に。 屈強Pのダメージ減少110→90 屈大Kのリーチが短くなった 判定が弱くなった? 小Pだけを使う汁コンは立確認が必要になった 斜めJ大Pの判定が小さくなった? 斜めJ大Pダメージ減少110→90 斜めJ大Kダメージ減少110→100 画面端のハカンにJ大Kでめくり 画面中央ベガにめくり コンボ 屈弱P>近中P 立弱P 大足が繋がる 近中Pヒット時の有利フレームが+4以上ある? 近中Pグラ潰し J大K 近中P EXダッパー 必殺技 EXダッパーや中段から屈小Kが届かなくなった? バッファローヘッドのダメージが減少。全て一律100に バッファローヘッドの着地隙フレームが全て一律+9F追加された コンボの〆をヘッドより大ダッシュ系にした方がダメージが高い ヤンに中段後コア届かない 屈中P届かない 中段後相手キャラやられ判定の変化? ウルコン2のコマンドが逆ヨガ*2になり投げ間合いが少し広がった1.0→1.09 その他 AEで大きく下方修正をされた一人 重要なダメージソースとなる技が軒並み弱体化させられたので、火力と判定でゴリ押せるキャラではなくなった 他に何か気づいた変更点があれば追加やコメントお願いします。 その他の下3つは、バイソンじゃなくてザンギのものかな。 -- (ざんぎ君) 2011-07-03 19 39 03 名前 コメント すべてのコメントを見る